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버리맨

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버리맨

2017/09/10 13:37 조회수 : 161

나르 개편안 건의합니다. [메가나르 변신 스킬 변경]

나르는 메가 나르의 우월한 능력치와 진형 붕괴 능력 때문에 한타에서 강력한 모습을 보이지만, 분노 자원 관리와 메가 나르 변신 타이밍이 매우 까다롭기 때문에 플레이 방식이 타 탱커에 비해 매우 불안정하고 어렵습니다.

 

더군다나 나르를 상대하는 것에 익숙한 상대팀 챔피언들은 메가 나르 변신 때 일부러 한타를 피하고, 미니 나르. 특히 '취약함' 상태를 노려 한타를 하기 때문에 그 난이도는 더욱 어려워지고, 소위 "딜도 탱도 안되는" 미니 나르로는 한타 시 효율을 내기 어렵습니다.

 

이 때문에 나르는 원치 않는 변신때문에 강제로 이니시를 해야 하고, 분노 관리 때문에 견제를 피하려고 한타 시작 전까지 부쉬나 팀원 뒤에서 숨어있는 모습을 보이기도 합니다. 나르가 탱커라는 포지션임에도 불구하고요.

 

 

* Passive 분노 유전자

 

-삭제: 이제 나르는 더 이상 분노 자원을 사용하지 않습니다.

-삭제: 이제 나르는 더 이상 '패시브'를 사용하여 메가 나르로 변신하지 않습니다. (R로 대체)

-추가: R(나르!) 기본 지속 효과가 패시브로 바뀝니다. (W 이동속도 증가: 45/60/75% Q 쿨타임 감소: 50/55/60%)

 

* Q (부메랑/돌덩이)

 

-삭제: 이제 재사용 대기시간 감소 효과를 얻을 수 없습니다. (패시브로 대체)

 

* W (슝슝/쿵쾅)

 

-삭제: 이제 이동속도 증가 효과를 얻을 수 없습니다. (패시브로 대체)

 

* R (나르!)

 

-삭제: 기본 지속 효과가 사라집니다.

-추가: 스킬 사용 시 3초 후 메가 나르로 변신합니다.

          스킬 사용 시 3초 내로 기본 스킬을 사용하면 즉시 변신합니다.

          재사용 대기 시간: 28/24/20 초

          메가 나르 지속 시간: 13 초

 

 

보시다시피 패시브와 R의 기능을 서로 바꿨습니다. 이렇게 되면 원하는 때 변신 할 수 있어 보다 단순하고 쉽게 중후반 한타 효율을 끌어낼 수 있습니다.

 

또한  6레벨 전까지 메가 나르를 변신할 수 없다는 단점이 생겼지만, R 미니 나르 지속 효과를 1레벨부터 쓸 수 있는  장점이 생겨 라인전에서 플레이 방식도 바뀌게 될 것입니다.  

 

 

여기까지입니다. 우리의 귀여운 나르가 픽률 숭률 kda 모두 중/하위권인것을 보고 가슴이 아파 개편안을 작성하게 되었습니다. 

밸런스가 이상하다 싶으시면 소중한 댓글 하나 부탁드립니다.