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얼망가는이즈리얼

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얼망가는이즈리얼

2017/09/22 22:39 조회수 : 927

원딜조무사 이즈리얼 개편안

이즈리얼은 초반 라인전은 약해도 수비적으로 신비한 화살등으로 cs를 주워먹고 크며 버티다가

후반에 빛을 발하는 하이리스크 하이리턴형 원거리 딜러 챔피언이였습니다.

 

가고일 돌갑옷의 추가와, 가시 갑옷의 개편은 탱커를 빠르게 녹이기 힘들다는 한타때 이즈리얼 최고의 약점을 제대로 찔렀고

 

몰락한 왕의 검 개편 이후에는 여눈 후 삼위나 얼건빌드를 타게 되는 이즈의 특성상

초반을 위해 몰왕부터 뽑자니 무라마나가 늦게 나오는 페널티를 겪게 되며

그걸 포기하고 원래 빌드를 타자니 후반 케리력도 탱템 개편 이후로는 후반 캐리형 원딜치곤 압도적으로 부족합니다.

 

이건 뭐 내세울만한 장점이 전혀 없습니다. 유일하게 내세울 만한 점은 비전 이동을 이용한 생존성이라는 점 뿐입니다.

 

심지어 향로 빨도 제대로 못받습니다. 초반 라인전이 구데기인데 반해 돌아오는게 한없이 적은

현재는 하이리스크 미들리턴 정도의 챔피언입니다.

 

라인 주도권같은건 없어진지 오래라 포탑 안내줄려고 발악을 해야 하는 모습에 눈에서 땀이 나옵니다.

 

 

[이즈리얼 개편안]

굵게 써진 곳은 개편된 부분.

 

2c455855262924b02353073c.png 패시브 : 끓어오르는 주문의 힘

 

이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가하며, 평타 사거리가 소폭 상승합니다. (최대 5회 중첩)

 

6cd16240918a220499da68ab.png Q : 신비한 화살

소모값: 마나 28/31/34/37/40 사거리: 1150

이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 35/55/75/95/115 (+125% 공격력) (+40% 주문력)의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

신비한 화살의 적중으로 적중 시 효과가 적용된 수 만큼 중첩 당 방어력과 마법 저항력을 4/5/6/7/8% 3/3.5/4/4.5/5% 감소시킵니다. (최대 5중첩)

신비한 화살로 적을 처치하면 소모한 마나의 50%를 돌려받습니다.

 

0759451b068435e67dc4a4bc.png W : 정수의 흐름

소모값: 마나 50/60/70/80/90 사거리: 1000

이즈리얼이 에너지파를 발사하여 에너지파를 지나는 모든 적 챔피언에게 70/115/160/205/250 (+25% 공격력) (+80% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 이즈리얼이나 아군 챔피언들이 이 에너지파에 맞으면 5초간 공격 속도가 20/25/30/35/40%만큼 빨라집니다. (이제 이즈리얼은 비전 이동을 사용하지 않고 제자리에서 공속 버프를 받을 수 있습니다.)

 

508a785dc6652d49da8f5521.png E : 비전 이동

소모값: 마나 90 사거리: 475

이즈리얼이 지정한 위치로 순간 이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 75/125/175/225/275 (+50% 추가 공격력) (+75% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 사정거리 안에 챔피언이 있을 경우 가장 가까운 챔피언에게 우선적으로 화살을 발사합니다.

 

55439a47f04cc0d3da1607c9.png R : 정조준 일격

소모값: 마나 100 사거리: 20000

이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 미사일에 맞는 각 적에게 350/500/650 (+100% 추가 공격력) (+90% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언에게 명중할 때마다 피해가 15%씩 감소합니다. (최대 60% 감소)

챔피언이 아닌 적에게는 350/650/1000 의 고정 피해를 입힙니다.

 

1차 수정 : Q의 방깎/마저깎 수치 너프



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 3
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    72009332

    72009332 report 2017/09/21 20:38

    q에 붙은 방관 마관이 너무 사기적이지 않나 싶습니다 ... 5회면 ... 40%??

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      얼망가는이즈리얼

      얼망가는이즈리얼 report 2017/09/22 22:35

      40%라는 수치가 물론 높기는 하지만 '적중 시 효과' 를 터뜨린 만큼 중첩되기에 광휘검도 안나오는 극초반 라인전에는 전혀 도움이 안됩니다. 현재 초반 라인전이 너무 험난해서 꺼내기 힘들어지는 이즈리얼에게는 후반 뒷심을 책임지는 상향이라고 생각됩니다. 그래도 다시 생각해보니 40퍼면 너무 높네요. 수정하겠습니다.

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    팀빨망겜

    팀빨망겜 report 2017/09/21 21:35

    q 중첩추뎀좀 너프시키고 w적중시 아군공속증가말고 본인 공속증가로 바꾸면될듯