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건준우용

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건준우용

2017/10/08 16:34 조회수 : 1,690

광명의 거울 - 솔리아

솔리아  Solia

 - 광명의 거울 { Mirror Of Brilliance }

 

주 포지션 : 마법사

부 포지션 : 서포터

 

라이벌 : X

동맹 : X

 

 

- 생김새 / 스타일

 

얼굴은 드러내지 않음 (입만 보임)

 

흰색 망토를 두르고 있음 망토 속은 원피스 ( 흰색 ) ( 금빛 테 ) ( 아래로 갈수록 속이 비침 )

 

갈색 가죽 장화를 신고 있음

 

 

- 스토리

 

예로부터 슈리마의 마법사들은 뜨거운 사막 속 고대의 생명력 넘치는 물, 황금빛 모래, 두터운 대지를 자유자재로 다

룰 수 있었다.

 

하지만 슈리마의 상징, 태양의 빛은 아무나 다룰 수 있는게 아니었다.

 

그런데, 그 몇 없는 슈리마의 마법사들 중 정처없이 떠돌아다니는 솔리아는 그 마법사들 중 유일하게 태양의 빛을 다

룰 수 있었다.

 

그렇지만 그 힘은 너무나도 약해 솔리아는 태양의 빛을 더욱 강력하게 다루고 싶어했다.

 

그렇게 슈리마의 열기 속에서 떠돌다 솔리아는 알 수 없는 거울을 발견하였다.

 

그 거울에 햇빛이 비춰졌을 땐 솔리아에게 기절할 뻔 할 정도로 더욱 강력한 빛이 되어 비추어졌다.

 

그 특이함으로 솔리아는 거울을 손에 들고 빛을 모아 한 곳에 비추어보았다.

 

비추어진 곳을 중심으로 빛은 반사되어 사방으로 나아갔으며, 빛의 힘은 강력했다.

 

이 신기한 거울을 자신의 힘에 이용하면 강력할 것이라고 솔리아는 생각했다.

 

솔리아는 그 신비로운 거울을 들고 전장에 나가 세상에 모습을 드러냈다.

 

" 거울에 너의 모습을 비추어봐. "

 

 

- 이스터 에그

 

솔리아가 레오나에게 농담을 시전하면 특수 대사가 나옵니다.

 

" 나말고 태양의 힘을 다룰 줄 아는 자가 있다니.. 놀라운 걸..? "

 

 

- 기본 능력치

 

체력 : 556.3 (+레벨당 79.4)   5초당 체력 재생 : 2.56 (+레벨당 0.78)

 

마나 : 282.5 (+레벨당 38.5)   5초당 마나 재생 : 13.1 (+레벨당 0.2)

 

공격력 : 52.2 (+레벨당 2.4)   주문력 : 0.0 (+레벨당 0.0)

 

방어력 : 26.5 (+레벨당 2.7)   마법 저항력 : 30.0 (+레벨당 0.0)

 

공격 속도 : 0.625 (+레벨당 2.38%)    이동 속도 : 340.0

 

사정거리 : 550.0

 

기본 공격 : 거울로 빛을 쬐여 공격

 

 

- 스킬 구성

 

 

P 반사광  { Reflected Light }

 

솔리아의 스킬 공격에 맞은 적은 반사광 표식이 생깁니다.

 

반사광 표식이 생긴 적이 솔리아의 기본 공격에 맞을 시 20 / 30 / 40 (+0.3AP) (레벨 : 1 / 5 / 10 )

 

추가 마법 피해를 입고 표식이 없는 주변 적 위주로 반사되어 기본 공격의 60 / 70 / 80 % (레벨 : 1 / 5 / 10 )의

 

피해를 입힙니다. ( 한 적당 최대 2명의 적에게 반사 될 수 있습니다. )   ( 반사되는 범위 : 200 )

 

 

Q 나팔광   { Trumpet-shaped Lignt }      

    

                                                소모 마나 : 70 / 80 / 90 / 100 / 110  재사용 대기시간 : 15 / 14 / 13 / 12 / 11     

 

솔리아가 0.5초간 빛을 모은 후 나팔 모양으로 강력한 빛을 쬡니다.

 

빛을 맞은 적에겐 130 / 160 / 190 / 210 / 240 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초간 시야를 500으로 줄입니다.

 

( 사정거리 : 600 )

 

 

W 프리즘 소환  { Summons Prism }  

  

                                                 소모 마나 : 80 / 90 / 100 / 110 / 120  재사용 대기시간 : 20 / 19 / 18 / 17 / 16   

 

솔리아가 20 / 30 / 40 / 50 / 60 초간 기본 공격을 최대 3명의 주변 적들에게 굴절시켜 피해를 입히는 프리즘을 소

환합니다.

 

솔리아는 프리즘에 대한 기본 공격 사거리150 증가하고, 최대 3번의 기본 공격을 가할 수 있으며 적군이 공격할

수 없습니다.

 

이 프리즘은 주변 적들에게 반사광 표식을 남기며, 기본 공격에 50 (+0.5 AP)의 마법 피해를 추가합니다.

 

( 사정거리 : 700 )

 

 

E 반사막  { Layer Of Reflection }      

 

                                                        소모 마나 : 100  재사용 대기시간 : 30 / 28 / 26 / 24 / 22   

 

솔리아의 몸 주변에 1.5초간 반사막을 생성합니다.

 

적군 챔피언이 반사막에 투사체를 발사할 시, 이전의 경로대로 다시 반사시키며 반사막은 힘을 잃고 사라집니다.

 

반사된 스킬을 맞은 적군 챔피언은 반사광 표식이 생기며, 추가로 10 / 20 / 30 / 40 / 50 의 추가 고정 마법 피해를

입힙니다.

 

만약 적군 챔피언의 투사체에 군중 제어 효과가 있을 시, 군중 제어 효과가 그대로 적용됩니다.

 

 

R 초광포 { Maximum Light Cannon }    

 

                                                         소모 마나 : 150   재사용 대기시간 : 140 / 120 / 100 

 

솔리아가 1초간 빛을 모은 후 초광포를 쏩니다.

 

초광포를 가장 근접하여 맞은 적들은 1 / 1.5 / 2 초간 기절에 걸리며 200 / 300 / 400 (+0.7AP)의 마법 피해를 입

고,

 

그 뒤에 있는 적들은 3초간 시야가 500 으로 줄어들며 40% 감소된 피해를 입습니다.

 

( 사정거리 : 3500 )

 

기본 지속 효과 - 태양의 힘 : 25 / 20 / 15 초마다 솔리아가 태양의 빛을 자동으로 끌어들입니다.

태양의 빛을 충분히 흡수한 상태에서 각 스킬을 사용할 때 추가 효과를 부여받습니다.

 

Q 나팔광 - 0.5초간 정신 집중을 하지 않으며, 30 / 60 / 90 의 마법 피해를 추가합니다.

W 프리즘 소환 - 프리즘에 대한 기본 공격의 사거리10 / 30 / 50 증가하며, 기본 공격을 가할 수 있는 횟수가 1 증가합니다.

E 반사막 - 반사막의 지속 시간을 0.5초 증가시키고, 10 / 20 / 30 의 마법 피해를 추가합니다.

R 초광포 -  1초간 정신 집중을 하지 않으며, 100 의 마법 피해를 추가합니다.

 

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드디어 광명의 거울 - 솔리아 글을 작성하였습니다.

이전의 드라이아와 이름이 비슷한 느낌이 없지않아 있지만 드라이아와 상관이 전혀 없는 챔피언입니다 !

따로 일일히 설명은 하지 않겠습니다. 더욱 자세한 설명이 필요하시다면 댓글로 달아주세요 !

스킬 아이콘 및 닮은 일러스트는 차차 추가할 예정입니다.

대사는 아직 정해진 바가 없으며, 써봤자 필요가 없을 것 같아 추가할 의향도 없습니다.

( 하지만, 원하신다면 써드릴 수 있습니다. )

궁금한 점, 수정할 점, 오타, 의문점 등등 모든 질문과 댓글 환영합니다 !teeth_smile.gif

긴 글 읽어주셔서 감사하며, 가시는 길에 댓글이나 추천 부탁드립니다.  감사합니다 regular_smile.gif

 

http://cafe.naver.com/lolchampcreating   <- 제가 운영하는 카페이니, 롤 챔피언 구상을 좋아하시는 분들은 가입해주세요 !

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History

2017.07.22 광명의 거울 - 솔리아 글 작성 / 더 보기 편하게 수정 / 조회수 5 달성 / 조회수 10 달성

 

2017.07.23 조회수 50 달성 / P 반사광의 추가 마법 피해의 계수 0.4 -> 0.3 으로 감소 / Q 나팔광의 마법 피해가 150 / 180 / 210 / 240 / 270 -> 130 / 160 / 190 / 210 / 240 으로 감소 / 기본 지속 효과 - 태양의 힘 추가 { 독 쏘는 쥐 님 } / E 반사막 투사체 반사 후 사라지는 설명 추가

2017.07.24 오타 수정

2017.07.25 조회수 100 달성

2017.08.13 조회수 500 달성

2017.09.18 조회수 1,000 달성

2017.10.08 스킬 설명 수정

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 12
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    독 쏘는 쥐

    독 쏘는 쥐 report 2017/07/22 13:13

    반사광 표식은 1회용인건가요? 럭스와 비슷한 느낌이 드네요

    • none

      건준우용

      건준우용 report 2017/07/23 11:07

      1회용이라는 것이 무슨 뜻인지는 모르겠지만..

      반사광 표식은 한번만 중첩되며 패시브 발동 후 또 표식이 생길 수 있습니다.

      그리고 럭스와 비슷한 점이 약간 있습니다.

      패시브가 표식이 생긴다는 점, 궁의 사거리가 길며 범위 또한 긴 범위인 것이 비슷합니다.

      하지만, 잘 보신다면 다른 점이 많습니다.

      up0

    • none

      독 쏘는 쥐

      독 쏘는 쥐 report 2017/07/23 14:49

      그렇군요. 스킬 컨셉은 멋있어보이는데 살짝 데미지 조정이 필요할것같아요.나팔광의 깡딜이 너무 강하지 않은가 하는 느낌이..패시브가 메인 딜로 보이긴 하지만 계수가 조금 높은것같기도 하고요.

      약간 태양 느낌의 능력도 넣는건 어떨까요? 패시브에 주기적으로 자신 주변에 태양빛이 내려쬐는 곳을 만들어 그 위에서 스킬을 사용하면 추가 효과가 들어간다던지.

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    • none

      건준우용

      건준우용 report 2017/07/23 20:12

      좋은 말씀 감사드립니다.

      일단 나팔광은 데미지가 강한 대신에 0.5초간 정신 집중이란 리스크를 집어넣었으며 범위도 그렇게 넓지 않습니다. ( 애니의 W 와 비슷함 )

      패시브 계수는 저도 동의합니다.

      다른 스킬의 AP 계수가 높은 점을 미루어 보았을 때 패시브라도 약하게 해야한다고 생각합니다.

      그러므로 계수를 낮추는 쪽으로 수정하도록 하겠습니다.

      또, 새로운 아이디어 감사드립니다. 정말 좋은 아이디어입니다 !

      반영하도록 하겠으나 밸런스적으로 문제가 되니 다른 스킬들의 데미지나 효과를 소폭 하향시키겠습니다.

      이러한 질문 혹은 아이디어, 지적 등 다양한 댓글 감사드립니다. regular_smile.gif

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    • none

      독 쏘는 쥐

      독 쏘는 쥐 report 2017/07/23 22:15

      반영해 주셨네요. 감사해요!

      저도 이런 자작 캐릭터쪽에 관심이 많아서인지 이런 퀄리티 높은 글에는 관심이 안 갈수가 없네요.

      저도 그동안 정리한것들을 한번 올려보려 하는데, 나중에 한번 봐 주세요:)

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    • none

      건준우용

      건준우용 report 2017/07/24 09:55

      헉 정말 감사합니다 cry_smile.gif

      이렇게 깊게 논의해본적은 처음이라 좋았습니다 !

      저도 그런 것에 관심이 무척 갑니다. 롤 친구 추가를 할테니 혹, 글을 쓰신다면 알려주세요 !

      정말 감사드립니다 !!! teeth_smile.gif

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  • none

    한국인의김치

    한국인의김치 report 2017/07/24 16:08

    드라이아부터 쭉 읽어봤는데, 빛 컨셉을 되게 좋아하시는 것 같네요 ㅋㅋㅋ 자작챔프에 몇몇 궁금한 점이 있어 댓글 남깁니다.

    1. e의 반사막으로 리메이크 우르곳 궁을 막으면 어떻게 되나요? 우르곳을 즉사시킬 수 있나요?

    2. q스킬이 주력딜인 것 같네요. 제 개인적인 생각입니다만, q의 이름으로 "플래시 뱅[flash bang]" 은 어떨까요? 나팔광은 약간 빛보다는 악기가 먼저 떠올라서.....

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      건준우용

      건준우용 report 2017/07/25 14:46

      럭스를 주로하는지라.. 빛 컨셉은 이제 끝입니다 ! teeth_smile.gif

      1 - A . 음.. 일단, 한번도 생각해보지 못한 것이네요. 리메이크 될 우르곳 궁이 투사체라는 것을 오늘 알아서.. wink_smile.gif 즉사 조건을 보니 체력 25% 미만일 경우 발동되네요.

      하지만, 반사막 E 는 군중 제어 효과와 그 스킬의 피해만 발동되지 그러한 세세한 능력까진 발동되지 않습니다. ( 그냥 단순하게 기절 / 침묵 / 속박 등에 걸리고 마법 피해만 입히는 것이니까요 ! )

      또 반사막에 대해 여러 사람들이 의문을 가질 수 있는데.. 반사막은 야스오의 E 바람의 장막 처럼 투사체면 모든 반사시킵니다. 반사 경로는 투사체를 발사한 경로 그대로 반대로 갑니다.

      2 - A . Q 스킬이 주력딜 맞습니다. Q 이름을 바꿀순 없을 것 같습니다.. 애니의 W 처럼 나팔 모양으로

      빛을 쬐는게 컨셉이었으니까요 ! 악기가 먼저 생각나긴 하지만 감수해주시길 바랄게요 omg_smile.gif

       

      질문 많이 해주실수록 저는 너무 기쁩니다.. 심지어 드라이아 글부터 쭉 읽어오셨다니.. 정말 감동입니다 cry_smile.gif 앞으로 이러한 궁금사항, 생각 등 댓글로 다 써주시면 다 성심성의껏 답해드리겠습니다.

      댓글 달아주셔서 정말 감사합니다 ! regular_smile.gif

       

       

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    PRISTO

    PRISTO report 2017/08/19 17:08

    우아 존경합니다....난 아이디어가 부족해서 못만들었을거같은데 ㄷㄷ...

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      건준우용

      건준우용 report 2017/08/20 21:14

      과찬이세요.. embarrassed_smile.gif

      PRISTO 님도 분명 좋은 아이디어를 생각해내실 수 있을겁니다 !

      댓글 감사드려요 regular_smile.gif

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    애니는애정입니다

    애니는애정입니다 report 2017/09/05 03:51

    대가리 망상 오지고연

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      건준우용

      건준우용 report 2017/09/06 18:04

      뭐... 망상조차 못하는 분보다는 나은 것 같네요 !

      댓글 감사드립니다 ~

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