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2017/06/02 23:54 조회수 : 1,206

클라인 - 시간 약탈자

클라인

 

시간 약탈자

 

" 오늘을 소홀히 하는 자에게... 내일을 가질 자격은 없지. " - 클라인 -

 

배경 스토리 : 그는 필트오버에서 마법과 공학을 함께 배우며 마법 공학의 기계를 연구하는 평범한 마법 공학 연구자였습니다. 그에게 있어서 마법에 대한 실험은 그의 전부였고, 점점 먹어가는 나이 때문에 걱정을 하고 있었습니다. 결국 그는 인간의 짧은 수명을 늘리기 위해 시간의 힘을 연구하기 시작했습니다. 오랜 연구 끝에 그는 마법에 시간을 접목하여 시간을 다루는 능력을 얻게 되었지만, 사용 조건은 매우 까다로웠습니다. 바로 '수명' 을 재료로 삼아야 한다는 것이였죠.

 

그러나, 시간의 힘에 매료된 그는 자신의 수명이 줄어드는 것을 의식하지 않고 마구 시간의 힘을 남용했습니다. 어느덧 그의 나이 48세. 자신의 수명이 7일도 채 남지 않았다는 사실에 절망하고 맙니다.

 

결국 그 수명이 하루 남은 시점에 시간 정지의 힘을 모두 집중시켜 자신의 몸이 내일로 가지 않도록 억제하며 하루하루를 연명했고, 살아가기 위한 연구를 시작했습니다.

 

석달 후, 마침내 자신의 수명을 늘리는 유일한 방법을 찾아냈습니다. 바로 다른 사람의 수명을 '자신의 것' 으로 빼앗는 방법이였죠.

 

그는 악당들의 심판자가 되기로 했습니다. 정의의 편에 서서 악을 처리하고 그들의 시간을 얻기 위해서죠. 클라인은 오늘도 살기 위한 싸움을 시작합니다.

 

" 그렇게 가치 없이 시간을 낭비하다니... 내가 더 좋은 곳에 쓰도록 하지. " - 클라인 -

 

스킬 설명

 

패시브 : 익스텐션 (연장)

 

클라인은 마나 코스트가 없는 대신 '시간' 이라는 자원을 사용합니다. 미니언과 중립 몬스터, 에픽 몬스터, 적 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 적중했을 경우 시간을 빼앗아 저장합니다. 최대 50초까지 저장 가능합니다.

 

공격로 미니언에게는 0.25/0.5/0.75/1초, 중립 몬스터에게는 0.25/0.5/0.75/1초, 에픽 몬스터에게는 0.5/1/1.5/2초, 적 챔피언에게는 1/2/3/4초씩 빼앗아 저장합니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올렸을 경우 1.25/2.5/3.75/5초의 시간이 추가로 저장됩니다.

 

적 챔피언의 시간을 빼앗은 횟수만큼 적 챔피언에게 적용된 버프의 시간이 1.5초씩 줄어듭니다.

 

클라인이 정글 몬스터를 처치할 경우 처치한 정글 몬스터의 재생성 시간이 10/20/30/40% 줄어듭니다.

 

특수 패시브 - 시간

 

시간과 관련된 챔피언의 스킬에 적중당할 경우 추가 효과가 생깁니다.

 

질리언 (아군)

 

패시브 - 시간의 유리병 : 질리언에 의해 레벨업 하면 시간이 5초 저장됩니다.

 

Q - 시한 폭탄 : 커넥트로 연결된 질리언의 시한 폭탄으로 처치된 적에게 릴리스의 효과가 적용됩니다.

 

E - 시간 왜곡 : 지속 시간동안 자신의 시간이 두배로 저장됩니다. (중첩 불가능. 커넥트의 저장 효과는 미적용)

 

R - 시간 역행 : 질리언에 의해 부활에 성공할 경우 자신의 모든 스킬의 쿨타임이 절반 감소합니다.

 

질리언 (적군)

 

Q - 시한 폭탄 : 시한 폭탄의 효과로 기절에 걸리면 5초의 시간을 잃습니다.

 

E - 시간 왜곡 : 자신에게 걸린 경우 지속 시간동안 서서히 보유 시간의 15%가 감소합니다.

 

에코 (아군)

 

W - 평행 시간 교차 : 커넥트로 연결된 에코가 평행 시간 교차에 의해 방어막이 부여되면 자신에게도 같은 수치의 방어막이 부여됩니다.

 

R - 시공간 붕괴 : 에코의 시공간 붕괴의 범위 안에 있을 경우 5초의 시간이 저장되며, 에코가 회복한 체력만큼 같은 수치의 체력이 회복됩니다.

 

에코 (적군)

 

패시브 - Z 드라이브 공진 : 2초동안 타임 크랙을 사용할 수 없습니다.

 

Q - 시간의 톱니바퀴 : 1초의 시간을 잃으며, 2초동안 타임 리버설을 사용할 수 없습니다.

 

W - 평행 시간 교차 : 평행 시간 교차의 효과로 기절에 걸릴 경우 5초의 시간을 잃으며, 아군과 연결된 커넥트가 강제로 해제됩니다.

 

E - 시간 도약 : 1초의 시간을 잃으며, 에코에게 15퍼센트의 추가 피해를 입습니다.

 

R - 시공간 붕괴 : 5초의 시간을 잃으며, 5초동안 타임 스톱을 사용할 수 없습니다.

 

Q : 타임 리버설 (시간 역행) / 쿨타임 11초, 시간 5초 소모

 

좁은 원형 범위 안의 적에게 80/110/140/170/200(+0.6ap)의 데미지를 입히며 1초 전의 위치로 되돌립니다.

 

좁은 범위 안의 자신 혹은 아군에겐 2.5초동안 입은 데미지의 6/12/18/24/30%(+0.05ap) + 60을 회복시킵니다. 또한 스킬 범위 안의 자신을 포함한 아군의 수 만큼 시간이 0.5초씩 추가로 저장됩니다.

 

적 챔피언에게 적중시킨 수 만큼 2초의 쿨타임이 감소합니다.

 

W : 커넥트 (연결) / 쿨타임 20초, 소모 시간 없음

 

기본 지속 효과 : 연결된 아군의 공격력의 20%, 주문력의 20%가 자신의 공격력과 주문력에 추가됩니다.

 

아군 한 명과 자신을 연결합니다. 연결된 아군은 10/20/30/40/50의 추가 방어력과 마법 저항력이 생깁니다. 연결된 아군의 기본 공격 혹은 스킬이 적 챔피언에게 적중했을 경우 자신의 패시브의 10/20/30/40/50%의 수치만큼 적용되어 자신의 시간이 저장되거나 적 챔피언의 버프 시간이 줄어듭니다.

 

이 연결은 연결된 아군과 일정 거리 이상 떨어지거나, 연결된 아군 혹은 자신이 사망할 경우 해제됩니다. (쿨타임은 해제된 후에 적용됩니다.)

 

W - W : 타임 크랙 (시간 균열) / 쿨타임 14초, 시간 10초 소모

 

연결된 아군이 있을 경우 사용할 수 있습니다. 사용 시 연결된 아군 근처로 점멸합니다. 순간이동 후에는 연결된 아군과 자신에게 50/70/90/110/130(+0.5ap)만큼의 방어막이 3초간 생성됩니다.

 

이 스킬을 사용한 후에는 아군에게 적용된 커넥트의 시간 저장, 적 버프 시간 감소가 6초동안 두 배로 적용됩니다.

 

연결된 아군 혹은 자신이 어시스트 혹은 킬을 올렸을 경우 타임 크랙의 쿨타임이 초기화되며 시간이 5초 저장됩니다.

 

E : 타임 어큐뮬레이션 (시간 축적) / 쿨타임 12초, 소모 시간 없음

 

적 몬스터, 미니언, 정글 몬스터, 적 챔피언 중 한 명에게 5초동안 지속되는 시간 축적 표식을 하나 답니다. 커넥트로 연결된 아군 혹은 자신이 표식이 달린 적 몬스터, 미니언, 정글 몬스터, 적 챔피언을 처치하면 시간이 축적되어 자신의 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 저장되며 타임 어큐뮬레이션의 쿨타임이 초기화됩니다. (드래곤, 바론, 적 챔피언은 스킬 레벨과 상관없이 무조건 시간 저장 2.5초로 적용. 드래곤, 바론, 적 챔피언은 어시스트에도 효과 적용)

 

E - E : 릴리스 (방출) / 시간 3초 소모

 

시간 축적 표식이 달린 상황에서 사용 가능합니다. 사용하면 표식이 즉시 폭발하여 좁은 범위의 적에게 40/60/80/100/120(+0.5ap)의 데미지를 주며 표식이 사라집니다. 표식의 근처에 있던 몬스터 혹은 챔피언이 릴리스에 의해 사망하면 그 대상에게도 표식이 달리며 릴리스의 폭발이 적용됩니다.

 

릴리스의 폭발을 여러개 피격당하면 두 번째 폭발부터는 절반의 데미지만 입습니다.

 

릴리스를 사용하면 타임 어큐뮬레이션의 남은 쿨타임으로 돌아갑니다.

 

R : 타임 스톱 (시간 정지) / 보유 시간 모두 소모, 쿨타임 180/150/120초

 

클라인이 2초동안 정신을 집중하고, 보유하고 있는 시간을 모두 사용하여 보유 시간의 10%만큼 우리 팀 아군과 적 챔피언 모두에게 100%의 공격 속도와 이동 속도 둔화와 침묵 효과를 적용하고, 지속시간동안 효과를 받고있는 기본 공격 속도를 0으로 고정합니다. 자신은 100/90/80%의 둔화만 적용합니다.

 

사용 후 2.5초에 걸쳐 25초의 시간이 다시 저장됩니다. (0.5초마다 5초 저장)

 

방해효과를 줄여주는 헤르메스의 신발, 마법을 막아주는 아이템인 밴시와 밤의 끝자락, 마법을 막아주는 챔피언의 스킬(시비르의 주문 방어막, 녹턴의 방어막 등등)에 영향을 받습니다.

 

 

쉽게 설명하자면 Q는 논타겟의 범위 공격 스킬(브랜드 불기둥 정도를 생각하시면 편함), W는 아군 연결, W - W는 연결된 아군에게 순간이동, E는 타겟팅 표식을 달며, 표식이 달린 적 처치시 시간 저장, E - E로 표식을 터뜨리면 폭발. (시간 저장은 안됨), R은 맵 전체 범위 둔화 & 침묵의 글로벌 궁이라고 생각하시면 됩니다.

 

사용 포지션

 

클라인은 미드 라이너 혹은 서포터로서 사용됩니다.

 

미드 라인에서의 운용법

 

클라인이 미드에 서게 된다면 라인을 밀고 당기는걸 자유자재로 할 수 있기 때문에 라인 관리가 편합니다. 당길때는 시간 축적 표식을 달고 막타만 쳐서 시간을 저장하며 때를 기다릴 수 있고, 밀때는 릴리스를 사용해서 표식을 터뜨리고, 릴리스에 처치된 미니언도 같이 폭발하므로 라인 클리어도 수월합니다.

 

또한, 마나 코스트가 아니므로 라인 유지력이 상당히 좋습니다. Q에는 자신을 포함한 아군 힐이 가능하므로, 체력 회복까지 하며 라인에 오래 버틸 수 있습니다.

 

W : 커넥트를 잘 사용하면 탑 혹은 봇 로밍에서도 충분히 활약할 수 있으며, 아군 정글러의 갱 호응 또한 잘 해낼 수 있습니다.

 

마나 코스트가 아니므로 아군 정글러에게 블루를 양보할 수 있습니다. 양보하지 않고 클라인이 먹더라도 6레벨 기준 블루 젠 시간의 20%를 줄여주기에 이득을 취할 수 있죠.

 

단점이라면 시간이 축적되어야 활동할 수 있는 클라인의 특성상 초반 라인전이 매우 취약하고, 딜 스킬이 단 두개이므로 혼자만의 화력은 부족하다는 것입니다.

 

서포터로서의 운용법

 

클라인은 미드 라이너 보다도 서포터로서 더 효율적입니다. 아군에게 커넥트를 사용하면 자신 패시브의 일부분 만큼의 시간이 저장이 되고, 시간 축적 표식이 달린 몬스터를 연결된 아군이 처치해도 시간이 저장되므로 주로 봇 라인전에서 클라인은 2렙때 커넥트를 배워서 아군과 연결하고, 3렙때 타임 어큐뮬레이션을 찍어서 거의 죽어가는 미니언에게 지속적으로 표식을 달아서 시간을 저장해가며 2 : 2 교전의 기회를 노리는 플레이를 하게 됩니다.

 

타임 리버설은 맞춘 상대를 데미지를 주며 1초 전 위치로 되돌릴 뿐만 아니라 범위 힐까지 가지고 있는 스킬이며, 타임 크랙은 아군에게 순간이동을 하면서 아군과 자신 둘 다 보호막이 씌워지며, 릴리스로 인한 타겟팅 견제까지 가능한 다재다능한 스킬 구조를 가지고 있어서 아군을 서포팅하는데 최적입니다.

 

일정 거리 이상 떨어지면 커넥트의 연결이 끊어지므로, 원거리 딜러가 혼자 귀환을 한다면 다시 걸어야 한다는걸 명심해야 합니다.

 

단점으로는 클라인의 스킬 구조 특성상 아군 연결, 시간 축적 표식으로 인한 시간 저장을 하기 위해선 최소 3렙 이상이여야 하므로 3렙 전 라인전이 매우 불안정하다는 사실입니다. 그 시간을 어떻게 견디냐가 라인전을 크게 좌우하게 될 것입니다.

 

 

 

1.21 패치 (2017. 06. 02)  「1차 밸런스 패치」

 

클라인이 출시 된 이후로는 주로 서포터로 기용되었죠. 견제면 견제, 힐이나 방어막 등 서포팅이면 서포팅, 광역 글로벌 궁극기를 이용한 소규모나 대규모 한타에서의 기여도 등 약점이 없는 강력한 서포터였죠. 의도했던 것 보다 너무 강력한 모습을 보여줬습니다. 이에 따라 클라인의 밸런스를 조정해야 할 필요성을 느끼게 되었습니다.

 

타임 리버설의 경우엔 아군 회복의 ap 계수가 2.5초 동안 잃은 체력에 비례해 붙어있어서 잃은 체력이 없을 때의 체력 회복 효율이 매우 낮았습니다. 이젠 ap 계수가 추가 체력 회복에 붙게 변경됩니다. 클라인의 라인 유지력이 더 향상되겠군요.

 

이젠 맞지 않아도 회복시켜줄게... : 좁은 범위 안의 자신 혹은 아군에겐 2.5초동안 입은 데미지의 6/12/18/24/30%(+0.05ap) + 60을 회복시킵니다.

 

>> 좁은 범위 안의 자신 혹은 아군에겐 2.5초동안 입은 데미지의 6/12/18/24/30% + 60(+0.5ap)을 회복시킵니다.

 

커넥트의 경우에는 연결된 아군의 공격력과 주문력의 일부만큼 자신의 공격력과 주문력이 올라가며, 연결된 아군에게는 추가 방어력과 마법 저항력을 부여합니다. 또한 연결시키고 가만히만 있어도 아군이 친 만큼 자신의 시간이 저장되는 등 효율은 그 어느 서포터들의 버프 스킬들보다 강력하지만, 리스크는 전혀 없습니다. 이젠 연결된 아군에게 제공하는 추가 방어력과 마법 저항력의 수치를 낮췄으며, 연결된 아군과 거리가 멀어져 연결이 끊기면 일부의 시간을 잃게 변경됩니다. 이젠 클라인도 가만히 있어서는 안되겠죠.

 

클라인은 시간 '만' 을 다루지 : 추가 방어력과 마법 저항력이 10/20/30/40/50만큼 증가합니다.

 

>> 추가 방어력과 마법 저항력이 5/10/15/20/25만큼 증가합니다.

 

너와 나의 연결고리 : 커넥트의 연결이 해제되면 보유 시간의 10초를 잃습니다.

 

궁극기인 타임 스톱의 경우 시비르나 모르가나, 말자하나 녹턴 등 마법 면역 스킬이 있는 챔피언에게는 너무 유리하고, 마법 면역 스킬이 없는 챔피언에게는 불리한 구조를 가지고 있었습니다. 또한 밤의 끝자락이나 밴시의 장막, 헤르메스의 장화 또는 시미터 등에 둔화와 침묵이 상쇄되거나, 마스터 이 등 둔화에 면역을 가진 적 등 클라인에게 있어서는 궁극기를 최대한으로 사용하기 위해 50초를 모은 후 스킬조차 아껴가며 사용하더라도 이러한 요소들을 신경써야만 했죠. 이젠 클라인의 타임 스톱이 아이템과 챔피언의 패시브와 스킬에 영향을 받지 않고 그대로 적용됩니다. 그만큼 타임 스톱의 성능을 칼질해야 겠지만요. 구조적인 변경도 살짝 해준다면 좋겠군요.

 

이젠 누구도 시간의 힘을 막을 순 없어 : 이젠 타임 스톱이 아이템과 마법 면역, 챔피언의 패시브, 스킬의 영향을 받지 않습니다.

 

10명의 진 : 클라인이 2초동안 정신을 집중하고, 보유하고 있는 시간을 모두 사용하여 보유 시간의 10%만큼 우리 팀 아군과 적 챔피언 모두에게 100%의 공격 속도와 이동 속도 둔화와 침묵 효과를 적용하고, 지속시간동안 효과를 받고있는 기본 공격 속도를 0으로 고정합니다. 자신은 100/90/80%의 둔화만 적용합니다.

 

>> 클라인이 2초동안 정신을 집중하고, 보유하고 있는 시간을 모두 사용하여 보유 시간의 10%만큼 자신을 포함한 우리 팀 아군과 적군 챔피언 모두의 공격 속도와 이동 속도를 원래 수치의 80/65/50%로 고정시킵니다. 또한 타임 스톱의 지속 시간동안 모든 챔피언의 스킬 시전 시간이 0.75/1/1.25초씩 추가됩니다. (즉시 시전 스킬은 0.75/1/1.25의 시전 시간 적용) 자신은 시전 시간이 증가하지 않습니다.

 

시간을 모은다면 아껴서 써야지! : 쿨타임 180/150/120 >> 쿨타임 250/225/200

 

 

 

변경 된 스킬 툴팁

 

Q : 타임 리버설 (시간 역행) / 쿨타임 11초, 시간 5초 소모

 

좁은 원형 범위 안의 적에게 80/110/140/170/200(+0.6ap)의 데미지를 입히며 1초 전의 위치로 되돌립니다.

 

좁은 범위 안의 자신 혹은 아군에겐 2.5초동안 입은 데미지의 6/12/18/24/30% + 60(+0.5ap)을 회복시킵니다. 또한 스킬 범위 안의 자신을 포함한 아군의 수 만큼 시간이 0.5초씩 추가로 저장됩니다.

 

적 챔피언에게 적중시킨 수 만큼 2초의 쿨타임이 감소합니다.

 

W : 커넥트 (연결) / 쿨타임 20초, 소모 시간 없음

 

기본 지속 효과 : 연결된 아군의 공격력의 20%, 주문력의 20%가 자신의 공격력과 주문력에 추가됩니다.

 

아군 한 명과 자신을 연결합니다. 연결된 아군은 5/10/15/20/25의 추가 방어력과 마법 저항력이 생깁니다. 연결된 아군의 기본 공격 혹은 스킬이 적 챔피언에게 적중했을 경우 자신의 패시브의 10/20/30/40/50%의 수치만큼 적용되어 자신의 시간이 저장되거나 적 챔피언의 버프 시간이 줄어듭니다.

 

이 연결은 연결된 아군과 일정 거리 이상 떨어지거나, 연결된 아군 혹은 자신이 사망할 경우 해제됩니다. (쿨타임은 해제된 후에 적용됩니다.)

 

커넥트의 연결이 해제되면 보유 시간의 10초를 잃습니다.

 

W - W : 타임 크랙 (시간 균열) / 쿨타임 14초, 시간 10초 소모

 

연결된 아군이 있을 경우 사용할 수 있습니다. 사용 시 연결된 아군 근처로 점멸합니다. 순간이동 후에는 연결된 아군과 자신에게 50/70/90/110/130(+0.5ap)만큼의 방어막이 3초간 생성됩니다.

 

이 스킬을 사용한 후에는 아군에게 적용된 커넥트의 시간 저장, 적 버프 시간 감소가 6초동안 두 배로 적용됩니다.

 

연결된 아군 혹은 자신이 어시스트 혹은 킬을 올렸을 경우 타임 크랙의 쿨타임이 초기화되며 시간이 5초 저장됩니다.

 

R : 타임 스톱 (시간 정지) / 보유 시간 모두 소모, 쿨타임 250/225/200

 

클라인이 2초동안 정신을 집중하고, 보유하고 있는 시간을 모두 사용하여 보유 시간의 10%만큼 자신을 포함한 우리 팀 아군과 적군 챔피언 모두의 공격 속도와 이동 속도를 원래 수치의 80/65/50%로 고정시킵니다. 또한 타임 스톱의 지속 시간동안 모든 챔피언의 스킬 시전 시간이 0.75/1/1.25초씩 추가됩니다. (즉시 시전 스킬은 0.75/1/1.25의 시전 시간 적용) 자신은 시전 시간이 증가하지 않습니다.

 

사용 후 2.5초에 걸쳐 25초의 시간이 다시 저장됩니다. (0.5초마다 5초 저장)

 

아이템과 챔피언의 패시브와 스킬에 영향을 받지 않고 마법 면역을 무시하고 적용됩니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 10
  • none

    삭제된 댓글입니다.

    • none

      choiyongsu

      choiyongsu report 2017/05/18 21:51

      감사합니다.

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  • none

    리신충이돼고싶내

    리신충이돼고싶내 report 2017/05/18 22:02

    와 이거 설마 신챔프임?

     

    • none

      choiyongsu

      choiyongsu report 2017/05/18 22:30

      아뇨. 상상으로 만들어봤습니다.

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    별 수호자 세하

    별 수호자 세하 report 2017/05/18 22:36

    챔프 스킬설명까지쓰시고 캐릭터스토리까지짜낸 노력이정말대단하네요

    • none

      choiyongsu

      choiyongsu report 2017/05/19 00:32

      감사합니다.

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  • none

    너의 이름은 뭐야

    너의 이름은 뭐야 report 2017/05/19 21:19

    오...

  • none

    kse03

    kse03 report 2017/06/01 23:04

    Q 타임 리버설은 힘들겠지만 텔레포트를 무력화시켜버릴 수도 있군요. 활용 분야가 기대됩니다. W는 패시브가 공격.주문력 증가, 추가 방마저, 버프 컨트롤 등이 있는 것 같은데 이 중 하나만 있거나 W-W 타임 크랙을 없애야 할 것 같습니다. 또한 궁극기의 경우 아군과 적군 모두 AP 누커나 암살자들을 무력화시키고 원딜에게 엄청나게 힘을 실어주는 의도인 것 같은데 너무나도 사기입니다. 옛날 뽀삐의 궁을 연상시키기도 하지만 궁을 사용하면 속박이 걸리므로 상대 원딜이 케이틀린인데 아군 원딜이 이즈리얼이라면 엄청난 현자타임이 오겠네요. 궁극기는 쿨타임을 200초정도로 늘리고 둔화 효과를 50%정도로 줄이면 괜찮아 보입니다. 

    • none

      choiyongsu

      choiyongsu report 2017/06/02 23:48

      안그래도 궁극기에 대해서는 CC기와 관련된 경우라서 구조적 변경을 생각해두고 있었습니다. 일단 1차 밸런스 패치를 끝마쳤습니다. 의견 감사드립니다.

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  • none

    CoD Cpt Price

    CoD Cpt Price report 2017/06/27 00:11

    완성도가 높네요. 궁극기는 잘못쓰면 트롤될듯

  • none

    노원구 카사노바

    노원구 카사노바 report 2017/07/16 17:53

    너무 저격인데...질리언 에코 픽이나오면 바로 이거 픽하는거 생각하면 조금 별로긴하다