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한국인의김치

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한국인의김치

2017/05/03 12:47 조회수 : 5,119

누누 리메이크 건의

현재 누누는 탱커,운영형 정글러임에도 불구하고, 주요 딜인 e스킬로 거리를 유지하며 카이팅을 해야 하는 이상한 챔입니다. 심지어 아이번의 등장으로 그나마 있던 장점인 운영과 카정, 극초반 정글링까지도 이제 다른 정글러에 밀리는, 그야말로 "장점 하나 없는 애매한 챔" 이 되었습니다. 그런 이유로, 저는 오늘 누누를 리메이크해보고자 합니다. 저는 누누의 탱킹력, 운영능력은 그대로 살리면서, 누누가 한타나 갱킹에서 조금 더 활약할 수 있게 리메이크할 생각입니다.

 

<패시브>

  변경 전 : 선지자

    변경 후 : 곤두세운 육감

누누가 적 정글 대형몹을 2회 처치할때마다, 사거리 1000 내의 적 챔피언의 시야가 2초간 보입니다.

q-잡아먹기

추가 :  나 잡식성이야

누누가 이제 적 챔피언에게도 "잡아먹기"를 시전할 수 있습니다. 데미지는 q데미지의 0.2만큼을 고정피해로 주며, 챔피언에게 잡아먹기를 사용해도 스택은 오르지 않습니다.

w-차가운 숨

변경 전 : 끓어오르는 피

변경 후 : 차가운 숨

설인이 주변 300 거리 내에 3/4/4/5/5초간 차가운 숨을 내쉬어 주변의 적을 느리게 만듭니다.. 주변의 적은 초당 20/25/30/35/40(+0.15AP)의 피해를 받고 공격속도가 25% 감소하며, 10%/20%/25%/35%/40%의 둔화에 걸립니다. w에 1.5초 이상 맞은 상대는 1.5초간 빙결(기절)됩니다. 한번 기절된 척에게는 추가로 기절을 걸 수 없습니다.

e-먹잇감이다!

변경 전 : 얼음 덩어리

   변경 후 : 먹잇감이다!

누누가 적에게 날아가는 먹잇감을 던져 자신의 이속을 빠르게 합니다..(타겟팅입니다)

먹잇감은 적에 130/160/190/220/250(+0.7AP) 피해를 입힙니다., 누누가 먹잇감을 향해 달려갈때 속도가 50%/55%/60%/65%/70% 빨라집니다. 먹잇감은 5초간 유지됩니다.

추가 : (기본지속효과) 손질 뒤 식사

누누가 먹잇감이 붙은 적에게 3번의 공격을 가하면 적에게 5초동안 "손질" 표식이 생기며, 이 동안 누누의 체력 회복량이 100% 증가합니다.

r-절대영도

삭제 : 이제 더이상 누누가 적의 공격속도를 감소시키지 않습니다.

추가 : 얼어버린 피

계수가 줄어드는 대신, 누누가 상대의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.

계수 => 625/875/1125 (+150% 주문력, +대상의 잃은 체력*0.01~0.5)

 

일단 누누 패시브의 변화가 눈에 띕니다. 기존의 마나관리 효과에서 이제 카정을 가고, 잠깐동안 맵핵을 켤 수 있죠. 이제 누누는, 상대의 위치를 파악하며 보다 적극적인 카정이나 시야장악이 가능할 것으로 보입니다.<아군 정글에는 패시브 효과가 적용되지 않습니다.> 누누 q 는 이제 정글몹뿐만 아니라 (적은 데미지지만) 챔피언에게도 사용할 수 있어 더욱 전략적인 사용이 가능할 것으로 보이며, w는 잡몹처리&갱킹용입니다. 적들한테 달려가 비비기를 시전하는 누누를 볼 수 있겠네요. e스킬은 갱킹에 쓰라고 딱! 박아줬습니다. e붙이고 성큼성큼 달려오는 누누는........ 공포 그 자체죠. 거기다가 새로 생긴 회복량 증가 효과는 누누를 더욱 단단하고, 귀찮은 존재로 만들 것입니다. 정글링 도중 체력관리도 보다 편해질테니 정글 초보에게 입문용으로도 좋겠군요. r은 탱을 가도 최소한의 딜이 나올 수 있도록 만들었습니다. 다른 스킬의 슬로우 효과 삭제로 사라진 설인의 컨셉은 w에 넣었습니다.. 예전에는 애매한 스킬구성을 가지고 있어 누누가 탱인지 AP챔인지 확실한 정체성을 잡지 못했지만, 이제는 확실한 탱챔입니다.

 

사용할 때

-누누의 먹잇감에 붙은 둔화, 이속 증가를 갱에서 잘 활용하십시오.

-누누의 q는 고정 데미지이므로 방어력이 높은 적에게 쓰면 효율을 높일 수 있습니다.

-누누의 w는 범위 cc기입니다. 특성 "파괴전차의 용기"와 함께 쓰면 엄청난 효과를 발휘합니다.

상대할때

-누누의 e표식은 누누가 접근해야만 붙일 수 있습니다. 누누의 e거리는 그리 긴 편이 아니니 사거리 내주시면 안됩니다.

-누누의 궁은 차지를 많이 하지 않으면 탱이든 딜이든 데미지가 약합니다. 차지를 cc기로 끊어보세요.

-누누의 w로 기절을 걸기까지는 꽤 긴 시간이 걸립니다. cc기를 퍼부어 누누가 진입하지 못하게 막으세요.

-누누는 체력 비례 피해를 주는 상대에게 약합니다.

 

 

-이상입니다. 혹시 너무 사기거나 너무 쓰레기다 하시면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 16
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    Crescent 꼬마

    Crescent 꼬마 report 2016/11/24 20:21

    어째 좀더 별로인것같은데;

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      한국인의김치

      한국인의김치 report 2016/11/24 20:59

      ㄴ 수정했습니다. w너프 롤백했고, 궁극기 잃은체력비례 계수 증가시켰습니다.

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    도현큄

    도현큄 report 2016/11/25 00:40

    카운터정글형 정글러 누누로서일단[패시브]가엄청난버프인건사실이지만,

    약간뜬금없는(?)패시브 인거같아요.ㅠㅠ그런류라면 패시브가 감시->야생의감각으로바뀌고 핑이찍힌다던지.(?)

    이래도말이안되긴하네요ㅜㅜ

    스토리에서나오듯 젊음의생기와,야생의괴력이라고하는데 윌럼프는사나운동물이아니라고하네요..

    만약저가 누누를만든다면 W는 윌럼프가화나면 폭력적으로변하는걸 w로만든거같은데

    아군은 왜올려주는건지..차라리 다른식으로버프하지ㅠㅠ

    끓어오르는피->내려치기:주변적 모두에게 물리피해+기절 이거만바꿔도 어느정도묵직하면서

    컨셉에도잘맞을거같은데ㅜㅜ..재가올린 글중에 나무늘보컨셉잡은거있는데요

    그게 1:1문의에서 약간 누누리메이크방향?하면 재밋겠다는 긍정적으로평가받앗었네요.

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    한국인의김치

    한국인의김치 report 2016/11/26 00:03

    나무늘보 컨셉이면..... 스로스 말씀하시는 것 같네요. 시작하기에 앞서 일단 건의 잘 보고 있습니다. 일단 패시브 이름을 급해서 아무거나 정했는데 조금 수정이 필요할 것 같아요! "곤두세운 육감"은 어떨까요? 챔피언의 위치가 보이는 걸로 하면 될 것 같아요. (예를들면 렉사이 w처럼!) w는 일단 글 다시 보고 와서 생각해볼게요.

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      도현큄

      도현큄 report 2016/11/26 00:35

      그렇게하면 좀나아진느낌이긴하지만..

      전맵의 감각을느끼는건..ㅜㅜ좀 말이안되는거같아요

      약간워윅E+렉사이 진동감지 처럼변하면모를까ㅎㅎ아니면 '앞에조건에 표식남긴적'을 붙이시는게ㅎ

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      한국인의김치

      한국인의김치 report 2016/11/26 00:40

      ㅋㅋㅋ 생각해보니 그건 좀 말이 안되네요 ㅋㅋㅋ 사거리 제한을 둬야겠어요.

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    제로배터리

    제로배터리 report 2016/11/27 16:22

    그냥 위대로가 아니라도 리메이크됬으면 좋겠음

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    다영이쀼

    다영이쀼 report 2016/11/27 18:17

    패시브가 넘 사기인거 같은데 와딩 안해도 정글만 계속 돌면 상대정글 위치 자동으로 파악 가능하니까 그에 맞게 동선짤 수 있을거같은데

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      다영이쀼

      다영이쀼 report 2016/11/27 18:18

      사거리 밖에있다해도 잘만 생각해서 정글먹고다니면 이블린 같이 은신있는애들한테 카정당할일 없을거 같네

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      한국인의김치

      한국인의김치 report 2016/11/27 23:54

      상대정글 위치 보면서 머리쓰는 패시브로 바꿔봤어요. 일단 카정을 가야 패시브가 써지는데 카정 3번은 와드박으러갈 때보다 리스크가 크죠. 무리한 카정을 가다 짤릴 수 있으니 좀 더 조심스러운 플레이가 필요하겠네요.

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    한국인의김치

    한국인의김치 report 2017/01/10 00:38

    약간 오해하실 수 있는 부분이 있는데 일단 리메이크 패시브는 아군 정글몹이 아닌 <적 정글몹> 에만 발동됩니다. 심화된 운영을 보여주는 패시브이지만, 카정이라는 리스크를 감수해야 한다는 것이죠.

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      초딩바보

      초딩바보 report 2017/01/10 18:13

      누누 리메이크!

      괜찮기는 한데 아군 정글몹이아닌 적 정글몹에게만 포함이 된다는것은? 뭐가?

      적을 얼린다는것은 무슨 뜻인가요? 세주아니 궁같이 기절 같은건 가요?

       

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      한국인의김치

      한국인의김치 report 2017/01/11 21:20

      w 빙결은 기절 맞습니다. 이펙트가 빙결로 뜨는 거죠. 그리고 패시브가 적 정글대형몹 3회 처치시 1000 내의 모든 챔피언 감지 인데 적 정글을 아군 정글이랑 혼동하시는 분이 있어서 적었습니다. (gm님도 아군정글로 오해하심)

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      한국인의김치

      한국인의김치 report 2017/05/03 12:48

      3회->2회 정정합니다.

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    딸랄라랄라

    딸랄라랄라 report 2017/09/05 01:56

    별로임 누누W는 맘에드는데

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    짜오필벤알지

    짜오필벤알지 report 2017/10/23 23:18

    리메이크 누누의 W 스킬과 아이템들의 호흡이 너무 잘 맞는 거 같은데요..

     

    W

    설인이 주변 300 거리 내에 3/4/4/5/5초간 차가운 숨을 내쉬어 주변의 적을 느리게 만듭니다.. 주변의 적은 초당 20/25/30/35/40(+0.15AP)의 피해를 받고 공격속도가 25% 감소하며, 10%/20%/25%/35%/40%의 둔화에 걸립니다. w에 1.5초 이상 맞은 상대는 1.5초간 빙결(기절)됩니다. 한번 기절된 척에게는 추가로 기절을 걸 수 없습니다.

     

    라일라이의 수정홀

    고유 지속 효과: 스킬 또는 마법 피해를 입히면 1초 동안 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.

     

    얼어붙은 심장

    고유 오오라: 주변 적의 공격 속도를 15% 감소시킵니다.

     

    란두인의 예언

    고유 지속 효과:기본 공격 치명타로 입는 피해량 -20% 고유 지속 효과 - 차가운 강철:기본 공격에 맞으면 1초 동안 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다. 고유 사용 효과: 주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 동안 55%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 60초)

     

    정당한 영광

    고유 사용 효과: 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때는 4초간 이동 속도가 +75% 상승합니다. 적에 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 2초간 주변 적 챔피언의 이동 속도를 75% 늦춥니다. (재사용 대기시간 90초)

     

    헤르메스의 발걸음

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45 고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 30% 감소됩니다.

     

    대충 이런 템트리를 가고 죽을 각오하고 적 원딜한테 정당한 영광 키고 W 쓴 다음 붙어있기만 해도 한타 이길 거 같네요. 

    E 스킬로 상황이 안 나올 때에도 들어가서 붙어있으면 되구요. 헤르메스의 시미터나 수은 혹은 헤르메스의 발걸음이 있다고 해도 W의 지속시간이 너무 길어서 라일라이의 수정홀 , 얼어붙은 심장 , 란두인의 예언 등으로 붙으면 너무 쉽게 이길 듯 합니다. 개인적인 제 생각이에요. (변태 누누...? xD)