데마시아 왕립 도서관 : 리그 오브 레전드의 스토리에 대해 토론하세요. 목록

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LOchoanOL

2018/02/03 15:43 조회수 : 1,471

롤 신챔피언 제작

말 그대로 롤에 있으면 좋을법한 챔피언들을 제작하는 사람입니다만.... 요즘 아이디어가 딸려서 여러분들의 도움을 받아볼까 합니다. 밑의 댓글창에 챔피언 컨셉(가능하시면 이름까지) 적어주시면 빠른 시간 내에 신규 소환사 캠프에 올리겠습니다. + 혹시 이런 일에 관심있으신 분은 https://m.cafe.naver.com/lolchampcreating 으로 들어오셔서 한번 둘러보시고 가입해주시면 감사하겠습니다!



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 15
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    LOchoanOL

    LOchoanOL report 2018/01/20 23:49

    앗! 이런... 실수로 다른 곳에 올려야 할 글을 여기에 올려버렸네요.... 어차피 이렇게 된 거 이곳 분들의 도움을 받았으면 합니다.

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    찌리시네

    찌리시네 report 2018/01/23 10:00

    바론의 아들: 바바로니 패시브:바론주위에 있으면 힘이 막강해진다 스킬:Q:침뱉기(시전시 주위에 침을뱉어 적에게 독데미지를 준다 (바론주위에있을시 주위에 침을뱉었을때 마비효과가 생긴다) W:띄우기:앞에있는 챔피언에게 꼬리로 띄운다 뒤에있을시 속박효과가생김 (바론주위에있을시 주위에 모든적을 띄운다) E:소리지르기: 앞에있는챔피언에게 소리를지르면 챔피언은 공포에떨게한다 (바론주위에있을시 공포효과가 1.5초 증가된다) R:잡아뜯기:바바로니가 1.5초동안정신집중해 모든 챔피언에게 2분동안 바론효과가 생긴다 (집중할때 방해를받으면 효과가 사라진다)

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      LOchoanOL

      LOchoanOL report 2018/01/23 10:36

      흠.... 좋네요! 비슷하게 만들어서 오늘 안에 올리도록 하겠습니다.

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      LOchoanOL

      LOchoanOL report 2018/01/23 10:50

      대충 이렇게 만들어졌네요. 이름과 스킬명은 약간 바꿨습니다.

       

      파르시온:내셔의 아들

       

      Q:강산성 타액

       

      지정한 적에게 산성 타액을 발사하여 40/50/60/70/80+(대상 최대 체력의 8%)+(총 공격력의 75%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

       

      W:사냥감 무력화

       

      잠시 후 지정한 지점에서 꼬리가 튀어나와 범위 내의 모든 적 유닛을 0.75초간 공중에 띄우고 70/80/90/100/110+(총 공격력의 80%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

       

      E:공허의 포효

       

      전방의 원뿔 지역으로 포효하여 범위 내의 적들을 0.75/1/1.25/1.5/1.75초간 공포에 떨게 합니다.

       

      R:대규모 사냥

       

      즉시 땅속으로 매복합니다. 1초 후 지정한 지점에서 튀어나와 범위 안의 적들을 1초간 공중에 띄우고 150/200/250+(추가 공격력의 110%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

       

      P:공허 변환

       

      파르시온은 공격한 적이 근접 캐릭터인지 원거리 캐릭터인지에 따라 부가 효과를 적용받습니다.

       

      근접 캐릭터:기본 공격과 스킬에 대상이 잃은 체력의 8~10%(레벨 비례)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

       

      원거리 캐릭터:대상의 공격 속도를 15~25% 감소시키고 25%의 추가 마법 피해를 입힙니다.

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      슈퍼스텍

      슈퍼스텍 report 2018/02/08 00:21

      스킬들이 ad계수만 너무 몰려있는것같네요 그리고 계수가 너무 높다고 생각됩니당!

      ap와ad 계수를 섞어서 놔야 개 씹 OP챔프가 만들어지지 않게되거덩요.                                        Q스킬을 보면 계수는 높은ad계수인데 데미지는 마법피해로 들어가니 좀 아니 매우 사기적인 챔피언이 될것같습니다

      또, E스킬인 공허의 포효는 공포 시간이 너무 긴것같네요 광역 즉***동 cc기 인점을 보아 조금 시전시간이 필요했으면 합니다.  

      그리고 w스킬인 사냥감 무력화라는 스킬은 초가스의 q스킬과 거의 일치하게 될것같네요

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    찌리시네

    찌리시네 report 2018/01/23 12:43

    와 님 몽미

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    앞통수뒤통수

    앞통수뒤통수 report 2018/01/23 12:51

    바론의 아들이라 개사긴데..?

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    VicTimaize Dia

    VicTimaize Dia report 2018/02/02 18:25

    전에 1대1 문의로 보냈던 내용이다만 여기에 한번 더 올려도 되겠습니까? 좀 늦은거같긴 하다만

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      VicTimaize Dia

      VicTimaize Dia report 2018/02/02 18:26

      구상한 챔피언의 예비명은 카룻인것을 먼저 알려드립니다.  특징은 피흡 1퍼센트당 물리관통력을 0.5만큼 얻는것입니다.  또한 스토리상 같은 스승을 둔 베인과 비슷할 수 있습니다.  챔피언의 소속은 아이오니아 - 바스타야 - 베셰브 입니다.  위장이 아닌 은신입니다.  스토리  아이오니아에서 은신술을 다룰 수 있었던 수인계열의 바스타야족인 프레이는 같은 바스타야들에게  은신술을 가르쳐주곤 했다. 이후 프레이는 프렐요드로 근거지를 옮기고 시간동안 은신술을 배우고  후대에 기술을 전파할 제자를 찾고 있었다. 그 중 프레이는 협곡에 쓰러져있는 사람을보게된다.  프레이는 이를 안타까운마음에 그에게 붕대를감아주고 생명을 유지할 수 있게 도와준다.  프레이는 그의 기운이 돌아올 동안 그에게 많은것을 물어보았다. 그는 스스로를 데마시아의  귀족이라고 소개하였다. 그러나 그는 곧바로 프레이에게 자신을 제자로 받아들여달라고 하였다.  그는 한눈에 봐도 돈과 특권의 악취가 풍겼고, 프레이는 그를 받아 줄 수가 없었다.  프레이가 거절하자 그는 프레이에게 결투를 신청하고 조건을 걸게된다.  결투는 당연히 프레이의 승리로 돌아갔다. 하지만 프레이는 자신과 최선을 다해 싸우는 그의 모습을 보고  자신의 제자로 삼겠다고 제안을 한다. 이후 둘은 프렐요드에서 은신술을 함께 수련하고 마법에 대해 공부  하기도 했다. 그러던 어느날 제자는 무언가의 이유로 프레이에게 배신감을 느끼고 프레이를 죽인다.  은신술을 다룰 수 있던 바스타야족의 스승이 죽자 이 소문은 금방 모든 바스타야들에게 퍼지게 된다.  프레이는 아이오니아에서 자신을 찾는 바스타야에게 다양한 기술과 기초적인 은신술을 가르쳐주었다.  한때 프레이에게 교육을 받았던 카룻은 자신의 스승이 데마시아의 어둠사냥에 의해 죽었다는 소식을  듣게된다. 서로에 대한 예의와 존경, 격식을 기본으로 삼고있던 베셰브에 속한  그는 프레이를 죽인, 그것도 사제관계였는데도 스승을 죽인것에 대해 충격과 분노에 사로잡힌다.  카룻은 그자에 대한 복수를 다짐하며 과거에 프레이에게 배웠던 기술들을 닦아내기 시작한다.  데마시아의 철저한 보안을 뚫고 들어가려면 고된수련이 필요하다고 생각했던 카룻은 빌지워터 해안가에  떠돌아 다니는 소규모의 해적을 소탕하기 시작한다. 그는 종종 해적소탕후 해적화폐를 뺏곤했다.  어느 한번 그는 해적소탕도중 예상치 못한 적을 만나게된다. 한 해적선에 침입했을때 갱플랭크에게 발각이  되었다. 갱플랭크는 자신의 빌지워터를 어지럽히려 하는 카룻을 잡으려하나 그는 그동안 해적에게서 뺏은  해적화폐를 갱플랭크의 앞에 던진 후 은신술을 쓰며 유유히 빠져나온다.  "이런 하찮은 동전따윈 이제 필요없어, 이젠 날 쫓아오지도 않잖아?"  "격식이라곤 찾아볼 수도 없는 비열한 귀***으니"  "프레이, 난 알고있어, 그자도... 알아야만해"  스킬  4차 수정  P 미니언 30마리당 피흡 1퍼 증가  챔피언 처치시 해적화폐획득 해적화폐는 w업그레이드 시 획득x 기능상실  총 피흡 최대치 50퍼  +특별 이벤트 미션 - 상대팀에 베인이 있을경우 18레벨 특별미션 추가  ㄴ 신챔이 베인 처치 시 총 피흡 최대치 70퍼로 증가  ㄴ 베인이 신챔 처치 시 은신시 이동속도 추가  Q 사용시 적에게 투사체(타겟팅)를 날리고 표식을 남김. 표식이 남은 적에게 평타를 때릴시 고정뎀지  W 온/오프 피흡계수로 평타때릴때마다 마나회복(평타를때리면 피흡이 되는 대신 마나가 회복됨)/피흡  P에서 획득하는 해적화폐로 업그레이드 가능 (해적화폐 5개 소모)  Wup 사용시 피흡증가  E 사용시 은신, 이속증가  조건. 미정  p 피흡계수에 따라 방관증가 (1퍼센트당 물리관통력 0.5 증가  R 사용시 cc 품, 일정시간동안 공속증가, r 사용후 e 1회 조건 충족  C 기본이속 335 사거리 550

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      LOchoanOL

      LOchoanOL report 2018/02/03 15:16

      오......마이.....갓. 일단 죄송합니다! 제가 요즘 여기에 통 안 들어왔었거든요ㅠㅠ 일단 설명을 보면 암살자이지만 기본 공격을 중점으로 하는 챔피언 같네요. 늦게 답변드린 점 다시 한번 죄송하고, 최대한 빨리 제작하여 올려드리겠습니다!

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      LOchoanOL

      LOchoanOL report 2018/02/03 15:32

      스킬을 완성했습니다! 다만 너무 사기인 W스킬의 피흡 업그레이드 효과는 액간 변경했습니다!

       

      카룻:은신의 대가

       

      Q:취약의 단도

       

      대상에게 단검을 던져 60/80/100/120/140+(추가 공격력의 105%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 4초간 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적을 공격 시 30/35/40/45/50%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

       

      W:양면의 흡수

       

      기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상에게 입힌 피해의 12.5/15/17.5/20/22.5%만큼  체력을 회복합니다. 이 스킬을 사용 시 체력 회복 효과가 사라지고 기본 공격 적중 시 대상에게 입힘 피해의 15/17.5/20/22.5/25%만큼 마나를 회복합니다.

       

      E:목표 미행

       

      즉시 3초간 [위장] 상태가 되며 이동 속도가 30/30/35/35/40% 상승합니다.

       

      R:살의의 맹공

       

      즉시 5초간 공격 속도가 30/40/50% 상승하고 기본 공격 사거리가 275만큼 늘어나며 기본 공격 시 대상에게 도약합니다.

       

      P:생명의 수확

       

      카룻의 생명력 흡수율은 미니언 처치 시 0.05% 적 챔피언 처치 시 2%만큼 상승합니다. 또한 적 처치에 관여하면 대상에게서 [영혼의 화폐]가 떨어져 이 화폐 하나 당 공격력이 2.5% 상승합니다.

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      VicTimaize Dia

      VicTimaize Dia report 2018/02/05 23:29

      음.. 솔직히 하이리스크 하이리턴 원딜인 베인과 비슷하고 은신을 다루는 원딜을 바라는거였지만 이미 신챔예고가 있으니... 스토리는 베인, 갱플과 얶은거고 컨셉은 피흡당 물관.. 템트리가 몰락-피바가되는걸 바랬습니다만.. 바램은 바램이죠 저렇게만 나오면 자야만큼 사랑해줄거같음♥

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    멱살잡는버스기사

    멱살잡는버스기사 report 2018/02/06 19:55

    궁극기가 다른 애로 변하는거나 다른애 궁극기 뻇어 오는거면 아주 ...

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      암살킹 김탈론

      암살킹 김탈론 report 2018/02/08 17:45

      그런 챔피언이 나온다면 아마 르블랑과 비슷할것 같네요! 일단 제작을 염두에 두기는 하겠지만서도...... 제가 요즘 꽤 바쁩니다ㅠㅠ 아마 시간이 된다면 설명과 비슷한 챔피언을 제작해보겠습니다. 의견 감사드리며, 좋은 하루, 즐거운 2018년 되시길 바라겠습니다!

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      암살킹 김탈론

      암살킹 김탈론 report 2018/02/11 11:24

      네, 주문(?)하신대로 궁극기를 뺏어 오는 것은 아니지만 반사형 챔피언을 준비했습니다! 마음에 드실지 모르겠네요...,. (최대한 제시하신 컨셉에 비슷하게 제작하였답니다^^)

       

      피엔:거울 사신

       

      Q:치명적 자상

      마나 55/60/65/70/75

      재사용 대기시간 11/10/9/8/7초

      사거리 975, 각도 50

       

      자신의 앞에 거울을 하나 소환한 후 0.5초 후 그것을 깨뜨려 전방의 원뿔 지역에 40/60/80/100/120+(총 공격력의 100%)에 해당하는 물리 피해 입히고 주변에 {예리한 파편}이 3/4/5/6/6개 남습니다.

       

      W:거울 찢기

      재사용 대기시간 19/18.3/17.6/16.9/16.2초

      사거리 700, 파편 범위 475

       

      {예리한 파편}들을 지정한 대상 주변에 원형으로 두릅니다. 파편은 2.5초간 대상 주위를 돌며 닿은 적에게 파편 하나 당 40/45/50/55/60+(추가 공격력의 35%)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 재사용 시 파편이 대상에게 모여들어 85/100/115/130/145+(추가 공격력의 100%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 0.5초간 90%만큼 둔화시킵니다.

       

      E:광명의 일격

       

      대상을 중심으로 반사경을 정육각형 형태로 놓습니다. 거울 벽은 체력이 2/2/3/3/4이며 재사용 시 벽이 서로를 향해 1초 후 광선을 발사해 맞은 적에게 광선 하나 당 20/30/40/50/60+(총 공격력의 25%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 0.75초간 기절시킵니다.

       

      R:업보의 반사경

       

      자신의 앞에 2초간 큰 거울을 하나 세웁니다. 거울은 지속 시간 동안 아군과 적군의 투사체 공격을 모두 흡수하며, 지속 시간 종료 시 지속 시간 동안 받은 공격을 모두 거울이 바라보고 있는 방향으로 반사합니다. 적이 발사한 스킬은 적이 맞으면 피해를 입습니다.

       

      P:날카로운 유리조각

       

      스킬이 항상 고정 피해를 입히지만, 위력이 감소 

       

       

      배경

       

      거울의 심판자, 피엔은 거울이 있는 곳은 어디든 나타나 용서받지 못할 죄를 지은 필멸자들을 심판한다.

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