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La premiere cle

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La premiere cle

2019/01/13 22:25 조회수 : 3,599

볼리베어 리메이크

P-폭풍을 부르는 자: 볼리베어 근처의 적 챔피언이나 몬스터를 중심으로 6초동안 지속되는 (구름)~안개(영역)이 형성됩니다. 볼리베어는 영역안에서 1초마다 정수가 1씩 충전됩니다. 최대 10개까지 충전됩니다. 볼리베어의 기본공격이 정수1개 당 4+(레벨당 1)(+0.07ap)의 추가 마법 피해를 입히고,주변 적들에게 피해를 입힐 때마다 데미지가 20%씩 감소하는 연쇄피해를 입히고, 6초동안 번개표식을 남깁니다. 일반 스킬들은 표식을 소모시키며 추가 효과를 적용시킵니다. 참을 수 없는 힘을 사용하면 볼리베어가 정수를 모두 방출합니다.(쿨타임:8초)(범위:725)

 

Q-사나운 돌진:볼리베어의 이동속도가 4초 동안 30/37.5/45/52.5/60% 상승하고, 다음 기본 공격은 대상을 물어뜯어 대상 최대체력의 20/30/40/50/60 +8(0.03추가ad)%의 추가 물리 피해를 가하며 대상을 뒤로 넘겨버립니다. 적을 처치하였을 경우 이 스킬로 전광석화를 한 번 사용할 수 있습니다.

전광석화: 볼리베어가 대상의 눈 앞(바라보는 방향 바로 앞)으로 이동하고, 지나친 적들에게 50/80/110/140/170(+0.3ap)의 마법피해를 입힙니다.

마나:50/60 사거리:550 쿨타임:14/13/12/11/10초

 

W: 참을 수 없는 힘: 주위에 체력이 20% 이하인 적이 있는 경우:볼리베어가 대상을 꿰뚫는 공격을 하여 70/90/110/130/150+자신의 추가 체력의 (정수 충전 개수x4)%(+0.6ap)의 마법 피해를 입힙니다. 번개 표식이 있는 대상에게는 20%가 고정피해로 전환됩니다.

볼리베어의 체력이 20%이하인 경우:볼리베어가 40/55/70/85/100+자신의 추가 체력의(정수 충전 개수x4)%(+0.6ap)를 회복하고 , 4초동안 공격속도가 40/50/60/70/80/% 상승합니다. (조건을 만족시키지 않으면 비활성화 상태가 되고, 조건을 만족시킬 때마다 사용 가능한 스킬이 바뀝니다. 쿨타임은 독립적이지 않습니다.) 마나:30/40/50/60/70 쿨타임: 7초 사거리:825 폭:130

 

E-천둥:1초 동안 군중 제어 효과에 면역되고, 포효하며(self cc기) 가까운 적들을 2.5초동안 40% 둔화 시키고 60/110/160/200/280(+0.5ap)의 마법피해를 줍니다. 멀리 있는 적들은 50%의 둔화효과와 피해량만 적용됩니다.

마나:80 쿨타임:11/10.5/10/9.5/9초 범위:275/525

 

R-폭풍의 창:볼리베어가 지정한 위치에 번개의 창을 내려 꽂아 80/180/280(+0.6ap)마법피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다. 번개의 창은 3초 동안 유지되며 주변 적에게 초당 20/40/60(+0.15ap)(총 3번)의 마법피해를 입힙니다. 볼리베어가 번개의 창을 획득하면 3초 동안 (최대체력의 10%)의 보호막을 얻고, 넓은 지역에 60/130/200(+0.4ap)의 마법피해를 줍니다. 번개의 창이 볼리베어에게 떨어져 바로 획득하면 2배의 보호막을 얻습니다. (최대 피해량:200/430/660(+1.45ap))

마나: 110 쿨타임:110/100/90초 사거리:600 번개의 창 피해 범위: 150 지속 피해 범위:575 번개의 창 획득시 피해 범위:650



이동중입니다. 잠시만 기다려주세요....
댓글 : 10
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    IIlllIlllIllIIlI

    IIlllIlllIllIIlI report 2018/12/30 16:27

    ㄹㅇ???

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    KDB레전드

    KDB레전드 report 2019/01/06 09:22

    너무 사긴데

     

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      La premiere cle

      La premiere cle report 2019/01/06 13:52

      그렇게 사기일 거 같지 않은게, 먼저 q는 시전 대상에게 데미지를 줄 수 있는 조건이 시전 대상이 나를 뒤돌아보고 있을 경우에만 데미지가 들어갈 수 있기 때문에 상당히 까다롭고, e는 맨 처음에 쓰자니 추가 데미지가 없고, 표식이 생겼을 때 쓰자니 뚜벅뚜벅 걸어가야 하는 딜레마가 생깁니다. r은 계수는 높지만 대상이 범위 내에 몇초동안 가만히 있을 리가 없기에 생각보다 데미지는 많이 줄 수 없지만,  데미지가 크다는 점에서 상대가 그 공간에서 벗어나게 하는공간 장악형 스킬로 사용될거라 생각합니다. w는 전투 초중반에 사용할 수 없는 조건부 스킬고, 나 또는 상대방의 체력을 깍아야 쓸 수 있지만 볼리베어가 데미지를 제대로 넣기가 엄청 힘듭니다.(그나마 쉬운 데미지 있는 스킬이 패시브와 e의 첫 평타, r뿐이고, q와 e는 조건부) 따라서 계수는 높지만 활용하기 힘든 챔피언이 될 거 같습니다. 하지만 잘만 사용하면 전쟁을 몰고 다니는 곰 반신이 될 거라 생각합니다.

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    바지속양손둔기

    바지속양손둔기 report 2019/01/10 00:02

    끄냥쓰신듯 아직 어떻게한다고 안나온걸로람

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    가탄도동

    가탄도동 report 2019/01/10 13:07

    와 개사기급이네

     

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    가탄도동

    가탄도동 report 2019/01/10 13:10

    일단 *** 마나소모량 ㅋㅋ 스킬 다 써도 마나 115 ㅋㅋㅋㅋ

     

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    가탄도동

    가탄도동 report 2019/01/10 13:12

    w 쿨타임 7초 뭐 40%적용하면 3초 약간넘네 

    이정도 급이면 일부로 볼베 딸피로 만들고 다녀도될듯 계속 회복하니깐.

     

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    가탄도동

    가탄도동 report 2019/01/10 13:18

    패시브 : 전체범위공격 cc기 

    q : 순간돌진기, 파이크 돌진기와 똑같음

    w: 잃은체력비례, 고정피해, 공속증가

    e:볼베군중제어효과, 40%둔화, 이속증가, 체력피례공격, 뒤로넘기는cc기

    r::광역딜, cc기, 범위지속딜, 최대체력25% 보호막, 넓은지역마법피해

     

    기본적으로 너무 스킬당 포함되는 효과 지나치고, 딜자체도 어마어마하고 cc넘치면서, 도주기 or 생존기다 지나치며, 전체적인 범위공격 

    누가봐도 사기아님?

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      La premiere cle

      La premiere cle report 2019/01/13 12:43

      그래도 피드백을 주셔서 뭘 고쳐야 할지 알게 되었네요. 감사합니다:)

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      La premiere cle

      La premiere cle report 2019/01/13 15:34

      일단 패시브는 기절이 5번째 적에게만 적용되고, 피해량은 줄여놨습니다.

      q는 적 대상 타겟팅이라 파이크와 전혀 다르고, 해당 대상에게 피해를 입히려면 대상이 볼리베어를 등지고 있어야 합니다.

      w는 최대체력으로 바꿨지만 오랫동안 싸우지 않으면 효과가 떨어지며 타 챔피언들과 다르게 조건을 만족할 때만 스킬을 사용할 수 있고, 공속증가는 체력이 회복될때만 증가하며 두 스킬이 동시에 적용되는게 아니라 한개를 사용하면 한개는 못 사용하고 그냥 쿨타임이 도는 구조입니다.

      e는 전 q랑 e를 합쳐놨습니다. 먼저 들어가면 번개 표시기 없어 광역딜을 넣지 못하고, 안 쓰고 들어가면 그냥 뚜벅이일 뿐입니다.

      r은 일단 피해량은 많이 줄여놨고, cc는 레오나 궁처럼 좁은범위 기절이지만 둔화효과 같은 건 없습니다. 또한 볼베가 창을 획득하면 범위딜은 사라지고, 획득하려면 창쪽으로 가야 합니다. 그러니까 지속딜을 계속 넣으려면 3초 기다리며 멀리 있는 대상과 싸우다 다시 창을 주우러 가든가 아니면 바로 줘워서 그냥 지속딜을 포기하든가 이런 상황이 됩니다. 적혀있는 모든게 다 적용될 가능성을 거의 zero입니다. 이정도면 될까요?

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